Physically Based Earth

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Inclui mapas de textura da Terra e Marte de 16k gratuitamente, ou você pode substituir seus próprios mapas, desde que estejam em conformidade com a mesma estrutura. Como o sombreamento é baseado fisicamente, você pode alterar o espalhamento de Rayleigh para simular diferentes atmosferas. O blueprint pré-calcula uma pesquisa de textura para que a dispersão atmosférica influencie corretamente a cor do sombreamento da superfície. Com a combinação certa de configurações e mapas, planetas completamente diferentes podem ser criados, por exemplo Marte.

Este é um shader bastante pesado com instruções 608, a amostra é escalável para trocar qualidade por velocidade e eu o executei em uma GTX680, mas ainda exigirá uma placa de vídeo razoavelmente forte para um desempenho decente.

Técnica de marcha de raios atmosféricos parcialmente baseada nestes recursos : http://nishitalab.org/user/nis/cdrom/sig93_nis.pdf e https://www.scratchapixel.com/lessons/procedural-generation-virtual-worlds/simulating- céu / simulando cores-do-céu

Texturas de terra reunidas em : https://visibleearth.nasa.gov/view_cat.php?categoryID=1484 e https://earthobservatory.nasa.gov/global-maps

https://www.unrealengine.com/marketplace/en-US/product/physically-based-earth

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